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2019-2023年虚拟现实产业深度调研及投资前景预测报告(上下卷)

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报告目录内容概述

第一章 虚拟现实相关概述
1.1 虚拟现实介绍
1.1.1 虚拟现实定义
1.1.2 虚拟现实发展特征
1。2 虚拟现实发展历程
1。2。1 萌芽阶段
1。2。2 实现阶段
1。2。3 逐步完善阶段
1.3 虚拟现实的类型
1.3.1 桌面式虚拟现实
1.3.2 沉浸式虚拟现实
1.3.3 分布式虚拟现实
1.3.4 增强虚拟现实
1.4 虚拟现实产业链分析
1.4.1 产业链全景
1.4.2 产业链上游
1.4.3 产业链中游
1.4.4 产业链下游
第二章 2016-2018年虚拟现实产业发展环境分析
2.1 政策环境
2.1.1 信息发展规划
2.1.2 标准制定状况
2.1.3 相关技术政策
2.1.4 5G商用规划
2.1.5 政府支持政策
2.1.6 指导意见发布
2.2 经济环境
2。2。1 国内宏观经济综况
2.2.2 对外经济贸易分析
2.2.3 工业运行情况分析
2。2。4 固定资产投资状况
2.2.5 宏观经济发展展望
2。3 产业环境
2。3。1 电子信息产业状况
2。3。2 信息经济促进作用
2.3.3 信息化发展水平
2.4 社会环境
2。4。1 社会消费规模
2。4。2 居民消费水平
2。4。3 消费市场特征
2。4。4 娱乐消费需求
2.4.5 大众市场认知
第三章 2016-2018年虚拟现实产业发展分析
3。1 2016-2018年国际虚拟现实产业分析
3.1.1 政策布局加快
3.1.2 专利申请状况
3。1。3 区域发展状况
3.1.4 产品应用状况
3。1。5 全球市场格局
3.2 2016-2018年中国虚拟现实市场发展状况
3.2.1 市场体系分析
3.2.2 市场规模分析
3。2。3 用户规模分布
3.2.4 产业发展特点
3.2.5 市场需求点分析
3。3 2016-2018年中国虚拟现实产业格局分析
3.3.1 市场主体分类
3。3。2 企业竞争格局
3。3。3 地区发展格局
3.4 虚拟现实产业主要商业模式分析
3.4.1 生态型发展模式
3.4.2 平台型发展模式
3.4.3 产品型发展模式
3.4.4 技术型发展模式
3.5 虚拟现实产业发展存在的问题
3.5.1 软硬件发展瓶颈分析
3.5.2 硬件交互及体验亟待提升
3.5.3 内容制作成本高
3.5.4 适用场景未充分开拓
3.5.5 行业缺乏统一标准
3.6 虚拟现实产业发展策略
3。6。1 技术研发建议
3.6.2 政策支持建议
3.6.3 规范市场秩序
3.6.4 制定产品标准
3。6。5 制度化发展保障
3。6。6 政府支持作用
3.6.7 加强文化品牌建设
第四章 2016-2018年虚拟现实关键技术分析
4.1 虚拟现实技术概况
4.1.1 技术基本概述
4.1.2 技术体系分析
4。1。3 技术发展机遇
4.1.4 技术成熟趋势
4。1。5 技术研发突破
4.2 显示技术
4.2.1 广角立体显示
4.2.2 投影技术
4。2。3 结构光技术
4.2.4 光飞时间技术
4。2。5 多角成像技术
4。3 跟踪技术
4。3。1 体感识别技术
4.3.2 手势识别技术
4。3。3 眼球跟踪技术
4。4 输入输出技术
4.4.1 立体声
4。4。2 触觉反馈技术
4.4.3 语音输入输出
第五章 2016-2018年虚拟现实产业发展基础分析
5.1 互联网为虚拟现实提供新的实现模式
5.1.1 互联网用户规模状况
5。1。2 互联网经济发展规模
5.1.3 互联网产业营收分布
5.1.4 互联网发展景气指数
5.1.5 在虚拟现实中的应用
5.2 云计算为虚拟现实提供技术支持
5.2.1 云计算产业发展规模
5.2.2 云计算市场需求特点
5.2.3 云计算服务商业模式
5。2。4 云计算产业盈利模式
5.2.5 在虚拟现实中的应用
5.3 虚拟现实时代要求更高的数据价值
5.3.1 大数据产业发展概况
5.3.2 大数据产业规模分析
5。3。3 大数据交易市场规模
5.3.4 大数据产业发展重点
5.3.5 在虚拟现实中的应用
5.4 虚拟现实时代创造新的交互方式
5。4。1 人机交互产业发展阶段
5.4.2 新型人机交互技术分析
5.4.3 人机交互产业技术发展
5.4.4 人机交互产业发展趋势
5。4。5 在虚拟现实中的应用
第六章 2016-2018年增强现实产业发展分析
6.1 虚拟现实与增强现实对比分析
6.1.1 侧重点不同
6.1.2 技术不同
6.1.3 设备不同
6。1。4 交互区别
6。1。5 应用优势
6.2 2016-2018年中国增强现实产业发展综述
6.2.1 产业发展历程
6。2。2 产业发展阶段
6。2。3 发展特征分析
6。2。4 技术发展阶段
6.2.5 技术原理分析
6。2。6 重点应用领域
6。2。7 应用平台分析
6。2。8 区域布局加快
6.3 2016-2018年中国增强现实市场分析
6.3.1 市场发展状况
6.3.2 移动应用市场
6.3.3 主要产品发展
6.3.4 市场竞争格局
6.4 2016-2018年中国增强现实企业商业模式
6.4.1 生态级增强现实公司
6。4。2 增强现实软件公司
6。4。3 增强现实硬件公司
6.4.4 增强现实衍生品公司
6.4.5 企业实力发展对比
6。5 2016-2018年中国增强现实产品分析
6.5.1 硬件设备发展
6。5。2 市场产品竞争
6.5.3 硬件产品状况
6。6 2016-2018年增强现实产品应用案例分析
6。6。1 增强感知
6.6.2 虚拟界面
6.6.3 混合现实模拟
6.6.4 情景敏感式信息
6。7 增强现实产业发展前景展望
6.7.1 应用领域预测
6。7。2 产业发展趋势
6.7.3 技术融合趋势
第七章 2016-2018年虚拟现实核心元器件市场分析
7。1 芯片市场
7.1.1 全球芯片市场综述
7。1。2 国内市场销售规模
7.1.3 芯片的国产化进程
7.1.4 芯片应用的重要性
7。2 显示屏市场
7.2.1 显示屏技术发展阶段
7.2.2 显示屏市场发展规模
7.2.3 显示屏消费市场调查
7.2.4 新型显示产业发展展望
7.2.5 显示屏应用的重要性
7。3 传感器市场
7.3.1 传感器产业发展历程
7.3.2 传感器产业发展态势
7。3。3 传感器产业发展综况
7.3.4 传感器行业发展特点
7.3.5 传感器件市场竞争格局
7.3.6 传感器应用的重要性
第八章 2016-2018年虚拟现实产业主要设备市场分析
8.1 2016-2018年虚拟现实设备产业发展综述
8.1.1 硬件设备系统
8.1.2 行业发展历程
8.1.3 企业布局情况
8.1.4 设备产品介绍
8.1.5 主流设备价格
8.1.6 行业发展方向
8.1.7 行业面临挑战
8.1.8 行业发展趋势
8.2 2016-2018年虚拟现实硬件设备市场规模分析
8。2。1 VR设备销售规模
8。2。2 VR头显出货量分析
8。3 2016-2018年虚拟现实输出设备发展现状
8.3.1 输出设备生态
8。3。2 PC端VR头盔
8.3.3 游戏主机端VR头盔
8.3.4 移动端VR眼镜
8。3。5 其他VR设备
8.4 2016-2018年虚拟现实输入设备发展分析
8。4。1 输入设备发展状况
8.4.2 手柄类输入设备
8.4.3 可穿戴VR输入设备
8.4.4 计算机视觉感测设备
8.4.5 动作输入设备方案
8.4.6 动作带入设备
8.4.7 动作控制设备
8.5 2016-2018年虚拟现实头戴显示设备发展分析
8.5.1 头戴显示设备类型
8。5。2 头戴设备市场规模
8.5.3 全球头显设备销量
8。5。4 国内头显设备销量
8.5.5 头戴设备发展趋势
第九章 2016-2018年虚拟现实内容开发市场分析
9.1 2016-2018年虚拟现实内容开发市场综述
9。1。1 内容市场规模
9.1.2 内容供给状况
9。1。3 应用领域分析
9.1.4 内容需求现状
9.1.5 内容制作状况
9.1.6 企业面临挑战
9。2 2016-2018年虚拟现实游戏开发分析
9.2.1 游戏平台分析
9.2.2 市场发展规模
9.2.3 市场主要特点
9.2.4 硬件厂商布局
9.2.5 市场竞争格局
9。2。6 市场发展趋势
9.3 2016-2018年虚拟现实动漫开发分析
9.3.1 市场发展综述
9.3.2 市场场景应用
9.3.3 市场发展现状
9.3.4 市场发展模式
9.3.5 融合发展方向
9。4 2016-2018年虚拟现实影视开发分析
9。4。1 VR影视应用场景
9.4.2 VR影视产品分类
9.4.3 VR影视典型案例
9.4.4 VR影视企业主体
9。4。5 VR影视制作工具
9.4.6 VR影视制作趋势
9.4.7 VR影视发展前景
9.5 2016-2018年虚拟现实直播开发分析
9.5.1 VR直播应用优势
9。5。2 VR直播应用领域
9。5。3 VR直播应用案例
9。5。4 VR体育直播市场
9.5.5 VR直播实现过程
9.5.6 VR直播市场动态
9。6 2016-2018年虚拟现实旅游开发分析
9.6.1 VR旅游需求驱动
9.6.2 VR旅游应用模式
9。6。3 VR旅游应用案例
9.6.4 VR旅游应用问题
9.6.5 VR旅游市场前景
9.7 2016-2018年虚拟现实其他开发内容分析
9.7.1 工业制造
9。7。2 医疗行业
9。7。3 汽车行业
9。7。4 航天航空行业
9.7.5 房地产行业
9。7。6 教育行业
9.7.7 城市规划
9.7.8 社交通讯
9.7.9 电子/虚拟商务和广告
第十章 2016-2018年虚拟现实内容分发市场分析
10。1 虚拟现实内容分发平台发展状况
10.1.1 主要平台类型
10.1.2 市场竞争格局
10.1.3 未来发展方向
10.2 虚拟现实操作系统市场分析
10.2.1 商业模式特征
10。2。2 闭环模式优势
10.2.3 开源模式优势
10。2。4 系统开发现状
10.3 虚拟现实内容分发模式分析
10。3。1 硬件+内容制作+应用商店分发模式
10.3.2 硬件+O2O线上线下分发模式
10.3.3 内容付费+广告+线下体验模式
10.3.4 虚拟现实垂直分发模式
10.3.5 主题公园模式
10.4 大型互联网厂商虚拟现实平台布局分析
10.4.1 腾讯
10。4。2 百度
10。4。3 阿里巴巴
10。5 虚拟现实内容分发平台需求分析
10。5。1 开发软件需求
10.5.2 内容分发需求
10。5。3 云服务需求
10.5.4 大数据需求
第十一章 2016-2018年虚拟现实主要产品分析
11.1 头戴式Mobile VR产品
11。1。1 Gear VR
11.1.2 Daydream View
11.1.3 Cardboard
11.1.4 Dream VR
11.1.5 暴风魔镜
11.1.6 灵境
11.2 头戴式PC/主机VR产品
11.2.1 Oculus Rift
11.2.2 PlayStation VR
11。2。3 Project Morpheus
11。2。4 OSVR Hacker Dev Kit
11。2。5 HTC Vive
11.2.6 LeVR COOL1
11。2。7 3 Glasses
11.3 头戴式AR产品
11.3.1 Holo Lens全息眼镜
11.3.2 Google Glass
11.3.3 Magic leap眼镜
第十二章 2016-2018年虚拟现实行业国外重点企业经营分析
12.1 Facebook
12.1.1 企业发展概况
12。1。2 企业经营状况
12.1.3 虚拟现实布局
12.1.4 产品研发动态
12。1。5 企业营销方向
12.2 Google
12。2。1 企业发展概况
12。2。2 企业经营状况
12。2。3 虚拟现实布局
12。2。4 虚拟现实应用
12.2.5 投资并购动态
12.3 Microsoft
12。3。1 企业发展概况
12.3.2 企业经营状况
12.3.3 虚拟现实布局
12.3.4 虚拟现实平台
12.4 Apple
12。4。1 企业发展概况
12.4.2 企业经营状况
12.4.3 虚拟现实布局
12。4。4 技术研发布局
12.4.5 虚拟现实应用
12.4.6 企业收购动态
12.5 Sony
12.5.1 企业发展概况
12。5。2 企业经营状况
12.5.3 虚拟现实布局
12。5。4 专利研发动态
12。5。5 产品发布动态
12.6 Samsung
12.6.1 企业发展概况
12。6。2 企业经营状况
12.6.3 企业收购动态
12。6。4 产品研发动态
12.6.5 虚拟现实战略
第十三章 2015-2018年虚拟现实行业国内重点企业经营分析
13.1 暴风集团
13。1。1 企业发展概况
13。1。2 虚拟现实业务
13。1。3 虚拟现实应用
13.1.4 经营效益分析
13。1。5 业务经营分析
13.1.6 财务状况分析
13。1。7 核心竞争力分析
13.1.8 未来前景展望
13。2 歌尔股份
13.2.1 企业发展概况
13.2.2 虚拟现实布局
13.2.3 虚拟现实合作
13。2。4 经营效益分析
13.2.5 业务经营分析
13.2.6 财务状况分析
13。2。7 核心竞争力分析
13.2.8 公司发展战略
13.2.9 未来前景展望
13.3 华力创通
13。3。1 企业发展概况
13.3.2 虚拟现实业务
13.3.3 经营效益分析
13。3。4 业务经营分析
13.3.5 财务状况分析
13。3。6 核心竞争力分析
13.3.7 公司发展战略
13.3.8 未来前景展望
13。4 奥飞娱乐
13。4。1 企业发展概况
13。4。2 虚拟现实布局
13.4.3 经营效益分析
13。4。4 业务经营分析
13.4.5 财务状况分析
13。4。6 核心竞争力分析
13.4.7 未来前景展望
13.5 华谊兄弟
13.5.1 企业发展概况
13.5.2 资本动态分析
13.5.3 经营效益分析
13.5.4 业务经营分析
13。5。5 财务状况分析
13。5。6 核心竞争力分析
13.5.7 未来前景展望
13.6 HTC
13.6.1 企业发展概况
13.6.2 企业经营状况
13.6.3 虚拟现实布局
13.6.4 产品市场动态
第十四章 中投顾问对2019-2023年虚拟现实产业的投资建议
14.1 虚拟现实产业投融资状况分析
14.1.1 国际投资状况
14.1.2 国内投资规模
14.1.3 产业投资结构
14.1.4 应用投资特点
14.1.5 项目融资轮次
14.2 中投顾问对虚拟现实产业投资价值评估分析
14.2.1 投资价值综合评估
14。2。2 市场机会矩阵分析
14.2.3 进入市场时机判断
14。3 中投顾问对虚拟现实产业投资机遇及热点分析
14.3.1 政策机遇分析
14.3.2 技术发展机遇
14.3.3 产业链投资机遇
14。3。4 产业投资热点
14.4 中投顾问对虚拟现实产业投资壁垒分析
14.4.1 竞争壁垒
14.4.2 技术壁垒
14.4.3 其他壁垒
14。5 中投顾问对2019-2023年虚拟现实产业的投资建议及风险提示
14.5.1 产业投资建议
14.5.2 投资风险提示
第十五章 2019-2023年虚拟现实产业发展前景及趋势预测
15.1 虚拟现实发展价值分析
15。1。1 促进通信网络升级
15.1.2 物联网终端布局完善
15.1.3 推动基础设施升级优良
15。2 虚拟现实产业应用前景
15.2.1 产业发展驱动因素
15。2。2 产业的应用机遇
15.2.3 商业化应用前景
15.3 虚拟现实产业发展趋势
15.3.1 整体市场趋势
15.3.2 技术发展趋势
15.3.3 内容发展趋势
15.3.4 商品形态趋势
15.3.5 行业应用趋势
15.4 中投顾问对2019-2023年虚拟现实产业发展前景分析
15.4.1 2019-2023年虚拟现实产业发展驱动因素分析
15.4.2 2019-2023年中国虚拟现实产业市场规模预测
15.4.3 2019-2023年中国虚拟现实设备市场规模预测
15.4.4 2019-2023年中国虚拟现实内容市场规模预测

图表目录

图表1 虚拟现实技术基本原理
图表2 虚拟现实重要特征
图表3 虚拟现实发展历程
图表4 虚拟现实的四种类型
图表5 桌面虚拟现实系统的体系结构
图表6 沉浸式虚拟现实系统的体系结构
图表7 虚拟现实产业链全景图
图表8 云计算产业相关政策汇总
图表9 2016-2018年国内生产总值增长速度(季度同比)
图表10 2017年主要商品出口数量、金额及其增长速度
图表11 2017年主要商品进口数量、金额及其增长速度
图表12 2017年对主要国家和地区货物进出口额及其增长速度
图表13 2017年按领域分固定资产投资(不含农户)及其占比
图表14 2017年分行业固定资产投资(不含农户)及其增长速度
图表15 2017年固定资产投资新增主要生产与运营能力
图表16 2018年中国固定资产投资(不含农户)同比增速
图表17 2018年固定资产投资(不含农户)主要数据
图表18 电子信息制造业增加值和出口交货值分月增速
图表19 规模以上电子信息制造业主营业务收入、利润增速变动情况
图表20 电子信息制造业PPI分月增速
图表21 电子信息制造业固定资产投资增速变动情况
图表22 通信设备制造业增加值和出口交货值分月增速
图表23 电子元件行业增加值和出口交货值分月增速
图表24 电子器件制造业增加值和出口交货值分月增速
图表25 计算机制造业增加值和出口交货值分月增速
图表26 信息经济对国民经济传到路径
图表27 信息经济与经济增长的传导路径
图表28 “十三五”时期信息化发展主要指标完成进度
图表29 2018年全国社会消费品零售总额月度同比增长
图表30 2017年全国居民人均消费支出及其构成
图表31 2018年居民人均消费支出及构成
图表32 重点国家虚拟现实产业政策
图表33 全球虚拟现实专利年度申请数量
图表34 虚拟现实技术原创国专利申请占比
图表35 虚拟现实各国专利申请数量趋势
图表36 全球虚拟现实产业区域发展格局
图表37 虚拟现实产业相关企业
图表38 地区虚拟现实发展实力
图表39 各地区虚拟现实产业政策
图表40 我国虚拟现实产业基地分布
图表41 我国虚拟现实联盟分布
图表42 我国虚拟现实产业面临的主要问题
图表43 虚拟现实技术体系
图表44 国际虚拟现实技术成熟度趋势
图表45 国内虚拟现实技术成熟度趋势
图表46 2018年虚拟现实技术产业成熟度矩阵
图表47 微投显示主流技术比较
图表48 中国网民规模和互联网普及率
图表49 中国手机网民规模及其占网民比例
图表50 2013-2020年中国网络经济市场营收规模及增长率
图表51 2013-2020年中国网络经济市场营收细分结构
图表52 2017-2020年中国典型互联网细分行业营收
图表53 2017年中国网络经济市场营收细分结构
图表54 互联网行业发展先行、一致、滞后指数曲线
图表55 我国互联网行业景气指数与制造业采购经理指数对比
图表56 中国公有云市场规模及增速
图表57 中国公有云细分市场规模
图表58 中国私有云市场规模及增速
图表59 2017年中国市场云计算使用率调查
图表60 云计算服务6大商业模式
图表61 大数据市场产值图
图表62 中国大数据核心产业规模及增速
图表63 沉浸式的多维信息呈现设计的技术
图表64 增强现实产业发展历程
图表65 增强现实产业发展阶段
图表66 增强现实技术原理图
图表67 增强显示重点应用领域
图表68 A股AR相关投资公司一览
图表69 国内相关AR初创公司一览
图表70 中国部分增强现实企业实力对比
图表71 AR硬件设备构成及主要关键硬件
图表72 增强现实头戴显示器主要市场参与者
图表73 VR和AR硬件需求
图表74 有代表性的国产芯片厂商及其业界地位
图表75 国内主要存储芯片项目及其进展
图表76 视频处理芯片解决VR/AR海量数据的处理与传输
图表77 全球OLED显示面板产业现状及预测
图表78 2017中国显示器市场产品关注度榜单
图表79 2017年中国显示器市场定位关注度分布
图表80 2017年中国显示器市场价格关注度分布
图表81 2017年中国显示器市场产品类型关注度分布
图表82 LCD、DLP、LCoS主要性能对比
图表83 中国传感器发展历程
图表84 海外科技巨头在VR/AR传感技术的布局情况
图表85 VR-AR硬件设备构成及主要关键硬件
图表86 HTC Vive Pro
图表87 Oculus Go
图表88 Oculus Quest
图表89 ARKit 2
图表90 Magic Leap One
图表91 京东商城VR类产品价格
图表92 “双十一”京东商城VR类产品价格
图表93 天猫商城VR眼镜销售价格及规模
图表94 天猫商城高端VR眼镜销售价格及规模
图表95 2017年电商平台热销VR设备TOP10
图表96 各类VR硬件设备对比
图表97 国内外主要外接式VR头盔
图表98 国内外主要眼镜盒子产品
图表99 国内外主要一体机产品
图表100 VR输入设备的不同之处
图表101 三种VR输入设备比较
图表102 2016-2020年中国VR头戴设备市场规模
图表103 中国VR市场份额
图表104 2016-2020年消费级VR内容市场规模
图表105 2016-2020年企业级VR内容市场规模
图表106 VR内容开发者从业时长分布
图表107 VR内容开发者团队人数变化
图表108 C端游戏内容类型分布
图表109 VR内容开发项目情况
图表110 VR内容应用领域
图表111 各种VR内容的特性
图表112 消费者对VR内容的需求
图表113 对VR内容感兴趣的群体
图表114 影视制作领域市场主体
图表115 VR内容团队面临的挑战
图表116 VR内容团队人才需求情况
图表117 VR游戏平台(一)
图表118 VR游戏平台(二)
图表119 2016-2017年VR游戏销售收入
图表120 2017年VR游戏类型分布
图表121 360度全景摄像机参数对比
图表122 Ocam360度全景摄影机特点
图表123 VR影视片源种类
图表124 VR影视与传统影视的不同点
图表125 事件直播与网络直播的特点对比
图表126 适合VR直播的节目类型
图表127 VR直播的应用领域
图表128 VR展示和直播的发展阶段及其特点
图表129 VR直播的实现过程
图表130 四种直播拍摄方案的特点及缺点
图表131 VR直播与传统直播的不同之处
图表132 中国公民出境游人次
图表133 2017年全国旅游产业统计数据
图表134 虚拟现实内容分发平台类型
图表135 迪士尼产业链布局
图表136 闭环和开源模式比较
图表137 全球VR/AR主题公园
图表138 Tencent VR SDK通用方案
图表139 腾讯在头显设备硬件计划实施“三步走”战略
图表140 基于强大的阿里版图的三大VR战略
图表141 Gear VR主要参数内容
图表142 Cardboard主要参数内容
图表143 Dream VR主要参数内容
图表144 暴风魔镜主要参数内容
图表145 灵境主要参数内容
图表146 Oculus Rift主要参数内容
图表147 国行PSVR首发游戏售价
图表148 Project Morpheus主要参数内容
图表149 OSVR Hacker Dev Kit主要参数内容
图表150 Vive主要参数内容
图表151 北京主要VR线下体验店大多采用HTC Vive设备
图表152 3Glasses专属应用平台
图表153 3 Glasses主要参数内容
图表154 Google眼镜主要参数内容
图表155 2015-2016年Facebook综合收益表
图表156 2015-2016年Facebook分部资料
图表157 2015-2016年Facebook收入分地区资料
图表158 2016-2017年Facebook综合收益表
图表159 2016-2017年Facebook分部资料
图表160 2016-2017年Facebook收入分地区资料
图表161 2017-2018年Facebook综合收益表
图表162 2017-2018年Facebook分部资料
图表163 2017-2018年Facebook收入分地区资料
图表164 Facebook虚拟现实产业链布局
图表165 2015-2016年Alphabet综合收益表
图表166 2015-2016年Alphabet收入分部门资料
图表167 2015-2016年Alphabet收入分地区资料
图表168 2016-2017年Alphabet综合收益表
图表169 2016-2017年Alphabet收入分部门资料
图表170 2016-2017年Alphabet收入分地区资料
图表171 2017-2018年Alphabet综合收益表
图表172 2017-2018年Alphabet收入分部门资料
图表173 2017-2018年Alphabet收入分地区资料
图表174 Google虚拟现实产业链布局
图表175 2016-2017财年微软综合收益表
图表176 2016-2017财年微软分部资料
图表177 2016-2017财年微软收入分地区资料
图表178 2017-2018财年微软综合收益表
图表179 2017-2018财年微软分部资料
图表180 2017-2018财年微软收入分地区资料
图表181 2018-2019财年微软综合收益表
图表182 2018-2019财年微软分部资料
图表183 2018-2019财年微软收入分地区资料
图表184 微软虚拟现实产业链投资布局
图表185 2015-2016财年苹果公司综合收益表
图表186 2015-2016财年苹果公司收入分产品资料
图表187 2015-2016财年苹果公司收入分地区资料
图表188 2016-2017财年苹果公司综合收益表
图表189 2016-2017财年苹果公司收入分产品资料
图表190 2016-2017财年苹果公司收入分地区资料
图表191 2017-2018财年苹果公司综合收益表
图表192 2017-2018财年苹果公司收入分产品资料
图表193 2017-2018财年苹果公司收入分地区资料
图表194 苹果虚拟现实产业链投资布局
图表195 2015-2016财年索尼综合收益表
图表196 2015-2016财年索尼分部资料
图表197 2015-2016财年索尼收入分地区资料
图表198 2016-2017财年索尼综合收益表
图表199 2016-2017财年索尼分部资料
图表200 2016-2017财年索尼收入分地区资料
图表201 2017-2018财年索尼综合收益表
图表202 2017-2018财年索尼分部资料
图表203 Sony虚拟现实产业链布局
图表204 Sony虚拟现实生态布局
图表205 2015-2016年三星综合收益表
图表206 2015-2016年三星收入分地区资料
图表207 2016-2017年三星综合收益表
图表208 2016-2017年三星收入分地区资料
图表209 2017-2018年三星综合收益表
图表210 2017-2018年三星收入分地区资料
图表211 2015-2018年暴风集团股份环球彩票总资产及净资产规模
图表212 2015-2018年暴风集团股份环球彩票营业收入及增速
图表213 2015-2018年暴风集团股份环球彩票净利润及增速
图表214 2016-2017年暴风集团股份环球彩票营业收入分产品
图表215 2015-2018年暴风集团股份环球彩票营业利润及营业利润率
图表216 2015-2018年暴风集团股份环球彩票净资产收益率
图表217 2015-2018年暴风集团股份环球彩票短期偿债能力指标
图表218 2015-2018年暴风集团股份环球彩票资产负债率水平
图表219 2015-2018年暴风集团股份环球彩票运营能力指标
图表220 2015-2018年歌尔股份环球彩票总资产及净资产规模
图表221 2015-2018年歌尔股份环球彩票营业收入及增速
图表222 2015-2018年歌尔股份环球彩票净利润及增速
图表223 2016-2017年歌尔股份环球彩票主营业务分行业、产品、地区
图表224 2015-2018年歌尔股份环球彩票营业利润及营业利润率
图表225 2015-2018年歌尔股份环球彩票净资产收益率
图表226 2015-2018年歌尔股份环球彩票短期偿债能力指标
图表227 2015-2018年歌尔股份环球彩票资产负债率水平
图表228 2015-2018年歌尔股份环球彩票运营能力指标
图表229 2015-2018年北京华力创通科技股份环球彩票总资产及净资产规模
图表230 2015-2018年北京华力创通科技股份环球彩票营业收入及增速
图表231 2015-2018年北京华力创通科技股份环球彩票净利润及增速
图表232 2016-2017年北京华力创通科技股份环球彩票营业收入分行业、产品、地区
图表233 2015-2018年北京华力创通科技股份环球彩票营业利润及营业利润率
图表234 2015-2018年北京华力创通科技股份环球彩票净资产收益率
图表235 2015-2018年北京华力创通科技股份环球彩票短期偿债能力指标
图表236 2015-2018年北京华力创通科技股份环球彩票资产负债率水平
图表237 2015-2018年北京华力创通科技股份环球彩票运营能力指标
图表238 2015-2018年奥飞娱乐股份环球彩票总资产及净资产规模
图表239 2015-2018年奥飞娱乐股份环球彩票营业收入及增速
图表240 2015-2018年奥飞娱乐股份环球彩票净利润及增速
图表241 2017年奥飞娱乐股份环球彩票主营业务分行业、产品、地区
图表242 2015-2018年奥飞娱乐股份环球彩票营业利润及营业利润率
图表243 2015-2018年奥飞娱乐股份环球彩票净资产收益率
图表244 2015-2018年奥飞娱乐股份环球彩票短期偿债能力指标
图表245 2015-2018年奥飞娱乐股份环球彩票资产负债率水平
图表246 2015-2018年奥飞娱乐股份环球彩票运营能力指标
图表247 2015-2018年华谊兄弟传媒股份环球彩票总资产及净资产规模
图表248 2015-2018年华谊兄弟传媒股份环球彩票营业收入及增速
图表249 2015-2018年华谊兄弟传媒股份环球彩票净利润及增速
图表250 2017年华谊兄弟传媒股份环球彩票主营业务分产品、地区
图表251 2015-2018年华谊兄弟传媒股份环球彩票营业利润及营业利润率
图表252 2015-2018年华谊兄弟传媒股份环球彩票净资产收益率
图表253 2015-2018年华谊兄弟传媒股份环球彩票短期偿债能力指标
图表254 2015-2018年华谊兄弟传媒股份环球彩票资产负债率水平
图表255 2015-2018年华谊兄弟传媒股份环球彩票运营能力指标
图表256 2015-2016年宏达电综合收益表
图表257 2016-2017年宏达电综合收益表
图表258 2017-2018年宏达电综合收益表
图表259 HTC VR生态布局
图表260 2015-2017年VR/AR分地区投融资金额及数量占比
图表261 国内AR/VR投融资规模结构对比(按融资轮次)
图表262 国内AR/VR应用融资结构对比
图表263 2017年国内AR/VR融资项目轮次结构图
图表264 虚拟现实商业前景
图表265 中投顾问对2019-2023年中国虚拟现实产业市场规模预测
图表266 中投顾问对2019-2023年中国VR头戴设备市场规模预测
图表267 中投顾问对2019-2023年中国消费级VR内容市场规模预测
图表268 中投顾问对2019-2023年中国企业级VR内容市场规模预测

虚拟现实(Virtual Reality,VR)是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。虚拟现实具备沉浸感、交互性及构想性的特征。

虚拟现实从1960年提出至今已有数十年历史,1990年左右国外虚拟现实商业化未能成功,时隔多年之后虚拟现实再次来到科技行业投资的浪尖风口。2014年Facebook以20亿美元收购了Oculus公司,标志着虚拟现实产业进入爆发式增长阶段,开启虚拟现实投资热潮,此后大量的创业者和风险资金投入虚拟现实产业,各类头戴式显示设备(HMD)、相对廉价的智能手机虚拟现实眼镜架、增强现实眼镜、全息眼镜纷纷公布。

虚拟现实产业联盟统计数据显示,2017年我国虚拟现实产业市场规模已经达到160亿元,同比增长164%。我国在虚拟现实核心关键技术产品研发方面取得了多项突破,部分技术走在了世界前沿。例如,在交互技术上,我国解决了VR头盔被线缆束缚的问题,开发出全球首款VR眼球追踪模组。在光场技术上,光场拍摄系统实现了高精度三维建模,精度达到亚毫米级。在终端产品上,国产VR眼镜已经成功应用在太空之旅中航天员的心理舒缓上。

国家高度重视虚拟现实产业发展,在2016年联合国家发展改革委制定了《智能硬件产业创新发展专项行动(2016-2018年)》,提出要加快虚拟现实设备的研发及产业化,提升产品功能、性能及工业设计水平,加强虚拟现实、增强现实的核心关键技术创新,支持加强新型人机交互、新型显示器件、动态环境建模及传感等技术研发。2017年,工信部提出将近眼显示、GPU渲染等五大虚拟现实核心技术列入《产业关键共性技术发展指南(2017年)》,进一步推进虚拟现实产业健康快速发展。

2018年12月25号,工信部发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》。《意见》提出,到2020年,打造一批可复制、可推广、成效显著的典型示范应用和行业应用解决方案,创建一批特色突出的虚拟现实产业创新基地,初步形成技术、产品、服务、应用协同推进的发展格局。到2025年,我国虚拟现实产业整体实力进入全球前列,掌握虚拟现实关键核心专利和标准,形成若干具有较强国际竞争力的虚拟现实骨干企业,推动经济社会各领域发展质量和效益显著提高。

中投产业研究院发布的《2019-2023年虚拟现实产业深度调研及投资前景预测报告》共十五章。首先介绍了虚拟现实产业的相关概念及产业发展环境;其次具体分析了虚拟现实产业发展状况、虚拟现实关键技术、虚拟现实产业发展基础、增强现实产业发展状况及虚拟现实核心元器件市场;随后报告对虚拟现实设备市场、内容开发市场、内容分发平台及虚拟现实主要产品进行了深入分析;最后,对比分析国内外虚拟现实重要企业经营状况及虚拟现实行业投融资状况,并对虚拟现实产业发展前景及趋势进行预测。

本研究报告数据主要来自于国家统计局、中国国家工业和信息化部、中投产业研究院产业研究中心、中投产业研究院市场调查中心以及国内外重点刊物等渠道,数据权威、详实、丰富,同时通过专业的分析预测模型,对行业核心发展指标进行科学地预测。您或贵单位若想对虚拟现实产业有一个系统深入的了解、或者想投资虚拟现实市场,本报告将是您不可或缺的重要参考工具。

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